Chat Jabberowy
Ten serwis ma swój własny jabberowy pokój chat'owy, działa to mniej więcej jak IRC, ale jest odrobinę bardziej przyjazne dla użytkownika.
Chat'a można użyć do umawiania się na sesje, dyskutowania o RPG, czy wręcz do grania sesji PbCH ;-).
Jak wejść na chat?
Jeśli używasz komunikatora jabberowego
Jid pokoju: rpgdharkness@chat.speeqe.com (tzn. serwer: chat.speeqe.com, pokój: rpgdharkness). Można się podłączyć do niego z dowolnego komunikatora obsługującego protokół XMPP, takiego jak Psi, albo Spik (instrukcja: Czaty w Spiku) czy GoogleTalk.
Dla bardziej zaawansowanych istnieje możliwość automatycznego łączenia się do pokoju. Wystarczy dodać pokój do zakładek w komunikatorze i zaznaczyć opcję automatycznego logowania, lub (jeśli komunikator nie ma zakładek) wkleić do konsoli XML poniższy kod:
<iq type='set' id='2'>
<query xmlns='jabber:iq:private'>
<storage xmlns='storage:bookmarks'>
<conference name='RPG Dharkness chat'
autojoin='true'
jid='rpgdharkness@chat.speeqe.com'>
<nick>TuWpiszSwójNick</nick>
<password></password>
</conference>
</storage>
</query>
</iq>
<query xmlns='jabber:iq:private'>
<storage xmlns='storage:bookmarks'>
<conference name='RPG Dharkness chat'
autojoin='true'
jid='rpgdharkness@chat.speeqe.com'>
<nick>TuWpiszSwójNick</nick>
<password></password>
</conference>
</storage>
</query>
</iq>
Jeśli nie używasz komunikatora jabberowego
Świat byłby piękny, gdyby wszyscy używali wspaniałego wynalazku jakim jest jabber/xmpp, ale tak niestety nie jest, dlatego jest też druga metoda... Wystarczy wejść na stronkę: http://rpgdharkness.speeqe.com/ i już możesz rozmawiać! Nie potrzeba flash'a, java'y ani innych pluginów. Ksywkę zmienia się komendą /nick nowaksywka.
Bot kostkowy 'KościoBot'
Jeśli na chat'cie jest użytkownik o nick'u BartekBot (z jidem: bartekbot@jabster.pl) to w oknie rozmowy działają następujące komendy: (bez nawiasów tekst obowiązkowy, nawiasy ostre to obowiązkowa zmienna, nawiasy kwadratowe to opcjonalna wartość)
- rzuć:k<liczba> - bot wylosuje liczbę z zakresu 1-liczba, tzn rzuci jedną kostką o zadanej ilości ścianek, jeśli wypadnie max na kości to automatycznie przerzuci kość i zsumuje wynik, przykład: rzuć:k20
- roll:[<liczba kości>]d<liczba ścianek>[+[-]<liczba stała>][TN<liczba testu>[-]][*] - bot wykona bardziej złożony rzut kośćmi i poda wynik dla <liczba kości> rzutów kością <liczba ścianek>-ścienną dodając wartość stałą <liczba stała>. Dodatkowo można określić pozom testu podając po TN <liczba testu>, jeśli po liczbie wprowadzimy minus '-' to test zostanie zaliczony dla wartości mniejszych lub równych <liczba testu>. Dla włączenia przerzutów dla każdej kości na końcu podajemy znak gwiazdki '*'. Przykłady:
roll:3d6+2 - rzut 3k6+2
roll:d20 lub roll:1d20 - rzut 1k20
roll:d6TN4* - rzut 1k6, test 4 i więcej, z przerzutem (np w Shadowrunie)
roll:2k8TN6- - rzut 2k8, testowanie na 6 i mniej (przykładowo w Tri-Statcie) - roll:TN<liczba testu>[-]:<ilość rzutów>:[<liczba kości>]d<liczba ścianek>[+[-]<liczba stała>][*] - bot wykona <ilość rzutów> powtórzeń (maksymalnie 20) jednorodnych rzutów kośćmi dla poziomu trudności <liczba testu>. Dla każdego poda wynik <liczba kości> rzutów kością <liczba ścianek>-ścienną dodając wartość stałą <liczba stała>. Jeśli po <liczba testu> wprowadzimy minus '-' to test zostanie zaliczony dla wartości mniejszych lub równych <liczba testu>. Dla włączenia przerzutów dla każdej kości na końcu podajemy znak gwiazdki '*'. Przykłady:
roll:TN4:6:d6* - rzut 6 razy kością 1k6, test 4 i więcej, z przerzutem (np w Shadowrunie)
roll:TN7-:3:1d20 - 3 rzuty 1k20 bez przerzutu, test 7 i mniej (np w Neuroshimie) - rollX:<rzut 1>[:<rzut 2>][:<rzut 3>][:...][:<rzut n>] - bot wykona 'roll:' dla dowolnej liczby zadanych rzutów. Należy wprowadzić parametry zgodne z instrukcją 'roll:'. Przykłady:
rollX:d6*:4d8+5:3d8TN10 - rzut k6 z przerzutem, potem 4k8+5 bez przerzutu, następnie 3k8 z poziomem trudności 10
rollX:d6TN4*:d6TN4*:d6TN4* - rzut 3 razy kością 1k6, test 4 i więcej, z przerzutem (np w Shadowrunie)
rollX:d100TN40-:2d6* - rzut k100 z testem poziomu umiejętności 40, potem 2k6 z przerzutem (np. do Warhammera) - rollF - rzut dla FUDGE.
Autorem bota jest AranGuldin.
CategoryInfo

There are no comments on this page. [Add comment]